Dota 2 vs League of Legends : Team Xari vs Team Laure | Quiz United #11



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31 thoughts on “Dota 2 vs League of Legends : Team Xari vs Team Laure | Quiz United #11

  • 1er Argument "Dota c'est lent". 5min plus tard "ça va trop vite". Je crois avoir entendu ça a chaque fois que j'ai réussi a pull un pote sur Dota.

  • French Power! Je crée des mods sur dota, je gère actuellement Dota IMBA, X Hero Siege, Pudge Wars et bien d'autres. Les français sont présent quoi que silencieux 😉

  • arrêtez de prendre ce tpmp du jeu vidéo au sérieux. Xari full tryhard league of legends … et puis quand t'entends comme argument "dans dota y'a full objectifs" wahou ça veut dire que dota est vraiment mieux gros argument … y'a qu'a regarder HOTS mdr

  • C'est là où je me dis que si HOTS était sorti plus tôt ou que Blizzard avait pas foiré sa sortie / communication, il aurait clairement eu sa place dans le top MOBA.

    _ Facile à prendre en main mais exigeant à haut niveau
    _ Réelle META : plusieurs façon de jouer plusieurs maps (CORE indestructible sans objectifs par exemple) et de réelles décisions à prendre, rotations de lane, savoir jouer une dizaine de map, beaucoup moins de monotonie et impossibilité de AKF lane
    _ Compos excessivement différentes (double supp, double Tank, compo CaC, combo, macro,…)
    _ Relativement simple à comprendre mais cerveau obligatoire (on les voit les joueurs de LoL au début, qui arrivent pas à comprendre qu'il faut être actif et pas passif :P)
    _ Bonne nervosité, on reste pas 15 minutes à son poste, déplacements rapides en monture, changement de lane rapide,…
    _ Snowball mais comeback toujours possible
    _ Mécaniques intéressantes : body block de héros, body soak par exemple, prise d'xp sans last it stricte, xp partagé
    _ Héros intéressants : globaux, symbiotes, héros à jouer à 2, 3 héros à microgérer par une personne,…
    _ Bon équilibrage : plusieurs map donc force des héros en fonction des maps
    _ Games rapides (15-20 mn en moyenne, première phase de lane de 3mn avant les premiers objectifs)
    _ CC courts et fights relativement compréhensibles et spectaculaires, animations claires des spells par exemple et effet visuels BIEN visibles
    _ Obtention des héros rapides, c'est davantage la personnalisation qui fera dépenser de la thune pour ceux qui le veulent, ET ENCORE

    J'en oublie surement la blinde, mais pour avoir joué aux 3 MOBAs c'est celui le plus amusant et le plus technique à mon goût (on peut le discuter bien sûr, mais rien que le fait de savoir jouer plusieurs MAP, leurs objectifs et leur répartition / macro est à mon goût un avantage énorme niveau technique, rien que le choix de map des games pros était technique)
    Tout est affaire de goûts après…

    Mais bon Blizzard qui supprime les "WORLDS" (HGC) alors qu'ils sont rentables et chie sur la communication, la sortie, etc…, ça fait un jeu de niche boudé par les joueurs de MOBA, et donc un niveau vraiment pas ouf, qui est un énorme défaut, en plus d'un matchmaking débile (pas de pros, même si ça revient un peu, mais peu de joueurs qui try hard vraiment).

  • dommage, l'idée du débat est bonne, mis a part hugo, ce n'est que mauvaise fois, aucun argument se tiens. (je joue au deux, LoL pour les potes, dotA pour le tryhard).
    pour moi c'est deux salle, deux ambiance, lol 10 partie tu peu commencer a t'amuser, DotA c'est 200hr pour commencer a comprendre ce qui t'entoure!
    Pour avoir commencer LoL il y as 1mois, le jeu est a mon sens pas très bien fait pour apprendre a jouer, l'interface, ce system de rune ou l'on y comprend rien. aucun moyens de pouvoir lire les sort des ennemies In game (certain que je connais pas, pour savoir comment les contré (je fais reference a ma premiere rencontre avec un fizz….))

    dota est mieux fournit a ce niveau la.. sauf qu'ily as trop ! j'ai appris a un ami, c'est une purge… trop de choix.;certe ca rajoute de la profondeur de jeu.. mais il ne fait pas envi aux casu !

  • C'est une sponso League of Legende ?
    Car il n'ont citer AUCUNE mechanique ou richesse de gameplay de Dota 2.

  • A 35:53, le montagne (il me semble) transformais une partie des dégâts aux tourelles en dégâts bruts. Il ne donnais donc pas un bonus de dégâts. Cependant l'infernal augmentais ton AD et donc les dégâts que tu infliges au tours.

  • Après 30min déjà le cerveau en feu, autant j'aime les deux jeux (Je joue à dota depuis war 3 et Lol depuis sa beta) mais si on écoute le débat du côté de Dota on avance des arguments. Du coté de Lol on dénigre dota sans donné d'argument pour mettre en avant leurs jeux Lol. Et par pitié, ne réinvité plus l'Egirl de Faker. Autant de débit pour dire des débilités aussi grande que le mont Blanc c'est grave. Du style, je demande à un aveugle de me décrire son avis sur un tableau.

  • Lol patch tout les mois mdr car avant on geulait car on devait se tapé les memes champ broken pendant 6 mois et qu'il ce sont dit attend mais on va faire patch chaque mois comme sa 1 champ sera broken tout les mois et tout les monde est content
    Clin d'oeil a akali !
    Même si j'ai jamais joué a dota et ayant joué a lol mon coeur n'ira pas a lol autant le donné a heartstone

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